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一条没什么理想的后端咸鱼

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23种设计模式之建造者模式

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建造者模式的定义 建造者模式也叫生成器模式, 定义如下: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建 […]

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23中设计模式之抽象工厂模式

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抽象工厂模式的定义 定义: 为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无须制定它们的具体类 抽象工厂模式

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23种设计模式之工厂方法模式

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工厂方法模式的定义 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂方法使一个类的实例化延

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23种设计模式之单例模式

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单例模式的定义 定义: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的通用类图

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6大设计原则之开闭原则

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开闭原则的定义 开闭原则的定义: 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.即一个软件实体应该

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6大设计原则之迪米特法则

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迪米特法则的定义 迪米特法则也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解. 通俗的讲,一个类应该对自

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