23种设计模式之模板方法模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 模板方法模式的定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中. 使得子类可以不改变一个算法的结构即 […] 23种设计模式之模板方法模式 Read More »
23种设计模式之建造者模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 建造者模式的定义 建造者模式也叫生成器模式, 定义如下: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建 23种设计模式之建造者模式 Read More »
23中设计模式之抽象工厂模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 抽象工厂模式的定义 定义: 为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无须制定它们的具体类 抽象工厂模式 23中设计模式之抽象工厂模式 Read More »
23种设计模式之工厂方法模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 工厂方法模式的定义 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂方法使一个类的实例化延 23种设计模式之工厂方法模式 Read More »
23种设计模式之单例模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 单例模式的定义 定义: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的通用类图 23种设计模式之单例模式 Read More »
6大设计原则之开闭原则 发表评论 / 修炼, 设计模式 开闭原则的定义 开闭原则的定义: 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.即一个软件实体应该 6大设计原则之开闭原则 Read More »