23种设计模式之观察者模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 观察者模式的定义 定义: 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得 […] 23种设计模式之观察者模式 Read More »
23种设计模式之适配器模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 适配器模式的定义 定义: 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口, 从而使原本因接口不匹配而无法在一起工 23种设计模式之适配器模式 Read More »
23种设计模式之迭代器模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 迭代器模式的定义 定义: 它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部细节 其类图如下 23种设计模式之迭代器模式 Read More »
23种设计模式之门面模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 门面模式的定义 定义: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行. 门面模式提供一个高层次 23种设计模式之门面模式 Read More »
23种设计模式之策略模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 策略模式的定义 定义: 定义一组算法, 将每个算法都封装起来, 并且使它们之间可以互换 通俗的说, 就是对一个 23种设计模式之策略模式 Read More »